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Historia De Los Videojuegos Guide

Historia De Los Videojuegos Guide



xboxPrimero comercializada en masa en la década de mil novecientos setenta, los videojuegos se reproducen mediante la instalación de cartuchos en una caja del juego conectado por cable a un televisor. El pequeño manipula un joystick o bien un supervisor para supervisar las acciones de un personaje o bien una serie de personajes como los personajes se encaran a obstáculos que aparezcan en la pantalla. Videojuegos, diseñados principalmente para atraer a los pequeños y adolescentes, asimismo se puede jugar en las máquinas recreativas, en las computadoras y en las pequeñas pantallas portátiles.

Desde dos mil cuatro prácticamente todos los hogares en los USA con los pequeños tenían uno o más de los sistemas de juego más populares, por ejemplo, Nintendo GameCube, Sony Playstation2, o bien Microsoft Xbox. Pocos niños no han estado expuestos a alguna forma de videojuego, y el acceso a los juegos es fácilmente libre para los pequeños de todas las clases sociales.

Videojuegos para uso en el hogar resultaron populares desde el comienzo. Los niños se sienten singularmente atraídos a ellos para una pluralidad de razones. Personajes de fantasía y situaciones apelan a la imaginación de jóvenes y dan un escape de la rutina diaria y el agobio presentados por los padres, los amigos, y la escuela. Por si fuera poco, los juegos dan a los pequeños un nivel de control que no experimentan en la vida real, en tanto que los personajes en la pantalla responden a los comandos de los niños. Los jugadores también reciben recompensas inmediatas para hacer los movimientos adecuados. La mayor parte de los juegos se pueden jugar en una pluralidad de niveles de habilidad para que cada jugador puede ser impugnada.

La popularidad de los videojuegos ha ido acompañado de la polémica que han suscitado entre los progenitores, psicólogos y educadores. La objeción más usual resulta de los temas violentos y personajes que dominan en la mayor parte de los juegos de vídeo. Una investigación efectuado en 1989 por la Coalición Nacional sobre Violencia en la Televisión (NCTV) halló que, de los 95 más populares juegos de video en casa, el cincuenta y ocho por ciento eran juegos de guerra y ochenta y tres por ciento contó con temas violentos. Como la tecnología ha mejorado para dejar que los juegos para enseñar situaciones y personajes que son más realistas, el debate se ha acentuado sobre los posibles efectos de los juegos para videoconsolas en el comportamiento de los pequeños. Una investigación NCTV que monitoriza el comportamiento patio de recreo de 8 a diez años justo después de jugar un juego de láser de armas halló un incremento del ochenta por ciento en la lucha. También existe la preocupación añadida de que la exposición repetida a la violencia desensibiliza a los niños a sus efectos. Otros especialistas y fabricantes de videojuegos mantienen que los efectos negativos no se han demostrado de forma conveniente, y, en verdad, a jugar este género de juegos ofrece a los jugadores una vía para la liberación inofensiva de estrés y la agresión.

La presión pública llevó a ciertos fabricantes de juegos para videoconsolas a principios de mil novecientos noventa para empezar los juegos de etiquetado con advertencias sobre el contenido violento o bien sexualmente explícito. En mil novecientos noventa y cuatro, en respuesta a una notable presión política y la posibilidad de una agencia federal de calificación, la industria creó su sistema de calificación, supervisado por la Entertainment Software Rating Board (ESRB). Las puntuaciones se asignan sobre la base de la pertinencia de los juegos para los distintos conjuntos de edad. Una designación "Primera Niñez" en una caja del juego señala que el juego es conveniente para jugadores de tres años de ahora en adelante, y no hay violencia, contenido sexual, o blasfemia. La designación "Todos" indica que el juego es para jugadores de edades de 6 años o bien más y puede contener violencia mínima o lenguaje crudo. Un juego de "Teen" para las edades de trece y hasta puede contener la violencia, blasfemia, y los temas sexuales leves. Una calificación de "maduro" se considera capaz sólo para mayores de diecisiete edades y puede incluir la violencia más intenso, blasfemia, y los temas sexuales maduros. "Sólo con adultos" los juegos son no destinados a personas menores de 18 años y pueden incluir representaciones gráficas de sexo y violencia. El sistema de calificaciones, no obstante, es solo una guía, y los padres todavía tienen que supervisar que los juegos de vídeo a sus hijos compran y juegan.

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